Кельтские сумерки. Готовый модуль.

Модуль готов. Скачать его в формате .odt можно здесь. В формате .pdf — здесь. Основные правила (модификация FUDGE — система «Древо» в формате .odt) лежат здесь и (в виде записи в блоге) — здесь.

Кельтские сумерки. Волшебство.

Введение.

Волшебство в игре представлено тремя Талантами — Медиум, Оккультист и Гипнотизёр. Каждый из этих Талантов даёт персонажу определённые способности, которые делятся на два уровня — начальный и продвинутый. Способности начального уровня есть у персонажа с соответствующим Талантом на момент начала игры, способности продвинутого уровня он может получить в процессе игры.

При использовании волшебства важную роль играют два качества — Мудрость и Воля (их, как обычно, может заменять Душа). Применение своих способностей на практике требует от волшебника значительных усилий и осторожности. Поэтому каждое магическое действие начинается с проверки Мудрости. Формула такова: Мудрость + 4dF против Сложности задачи (Сложность установлена для каждого магического действия). Если проверка провалена, то волшебник совершает своё действие но тратит на это много сил.

Результат первого провала этой проверки — усталость (модификатор «-1» ко всем проверкам после совершённого им магического действия).

При втором провале наступает сильная усталость (модификатор «-2» ко всем проверкам после совершённого им магического действия).

После третьего провала персонаж всё-таки совершает своё магическое действие, но после него падает в обморок. Приходит в себя через некоторое время, модификатор «-2» от сильной усталости у него сохраняется.

Для восстановления сил (после любого количества провалов) и отмены этих модификаторов требуется просто выспаться (проспать одну ночь в относительно комфортных условиях).

Чтобы определить, было ли действие успешным — как правило, делается проверка Воли (Воля + 4dF) против той же самой Сложности задачи, хотя в некоторых случаях делаются встречные проверки.

Ниже приводится игромеханическое описание способностей, относящихся к каждому из Талантов.

Читать далее

Кельтские сумерки. Черты персонажей.

Качества (Тело).

Название

Основное применение

Сила

Используется в бою при определении нанесённого холодным оружием (и без оружия) урона.

Скорость

Используется при перемещении в бою и беге/бегстве.

Читать далее

Кельтские сумерки. Создание персонажа.

Игромеханическая основа модуля — система «Древо» (модификация «FUDGE»). Прочитать правила (а также скачать их в формате .odt) можно здесь.

Рекомендованный способ создания персонажа в модуле «Кельтские сумерки» — следующий:

Читать далее

Кельтские сумерки. Использование гранат.

Использование гранат:

Применение гранаты в бою — это односторонняя проверка. Навык Метание + 4dF против Сложности задачи. Метать гранаты возможно только на ближнюю и среднюю дистанции (максимальная дальность броска гранаты у человека средних физических возможностей — 35-40 метров, у сильного и хорошо подготовленного — 60-65 метров). Стандартная Сложность задачи: «-2» на ближней дистанции и «-1» на средней дистанции, она может меняться в зависимости от ситуации — к примеру, если нужно забросить гранату в окно, Сложность увеличивается на единицу. Эффект применения зависит от результата проверки и определяется по таблице ниже:

Читать далее

Небольшой анонс.

В настоящее время я работаю над модулем «Кельтские сумерки», отчасти вдохновлённым одноимённым произведением У.Б. Йейтса. Начало XX века, Ирландия, британский фольклор, оккультизм и т.д. Игромеханическая основа — «Древо» (и, соответственно, FUDGE). Материалы, относящиеся к этому модулю, буду публиковать в этом блоге под тэгом Кельтские сумерки.

Heathen Uralian.